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Patrón Observer

Patrón Observer

El patrón Observer es un patrón de diseño de comportamiento que permite a un objeto (el sujeto) notificar a otros objetos (los observadores) sobre cambios en su estado. Este patrón es útil cuando se necesita mantener la coherencia entre diferentes partes de un sistema sin acoplarlas fuertemente.

¿Cómo funciona?

El patrón Observer se basa en la relación de uno a muchos entre el sujeto y los observadores. Cuando el estado del sujeto cambia, notifica a todos sus observadores registrados para que puedan reaccionar a los cambios. Esto se logra mediante la implementación de métodos para agregar, eliminar y notificar observadores.

¿Cuándo usarlo?

Utiliza el patrón Observer cuando:

  • Necesitas notificar a múltiples objetos sobre cambios en el estado de otro objeto.
  • Quieres reducir el acoplamiento entre componentes de tu sistema.
  • Necesitas implementar una funcionalidad de suscripción y publicación.

Vídeo completo con ejemplos prácticos

Diagrama teórico

Diagrama de patrón Observer

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